스마트글라스와 지도(MAP)를 접목한 국내 MZ세대를 위한 관광 기념품 개발에 관한 연구 - 보드게임 및 IP디자인을 중심으로 제주관광을 예시
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.37-43
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스마트글라스를 활용한 제주도 농촌 관광 상품 개발에 관한 연구 - 실감미디어 교육콘텐츠 개발을 통한 단체관광객 유치 및 전략
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.45-51
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온라인 플랫폼에서의 게임화가 긱 노동자 업무 동기부여에 미치는 영향 고찰 : 중국 긱 이코노미에서의 시사점을 중심으로
한국기업경영학회 기업경영연구 제29권 제6호 통권 제106호 2022.12 pp.31-69
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자가발전기반 항만 구조물 건전성 모니터링 시스템에 대한 기초연구
한국재난정보학회 한국재난정보학회논문집 제18권 4호 통권58호 2022.12 pp.847-860
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MZ 세대의 인지 욕구 수준과 업로드 배너광고 유형이 브랜드 개성과 태도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.20 No.4 통권 제64호 2022.12 pp.84-102
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개인 단위의 친환경 에너지 하베스팅을 위한 압력 발전 신발 개발
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.22 no.4 2022.12 pp.121-134
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중학생의 개인정보 교육을 위한 비주얼 노벨 게임 기반의 개인정보 유출 체험 콘텐츠 개발
한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 4 No. 4 2022.12 pp.171-185
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테마파크를 실감미디어 개발을 통해 구현하였을 때 발전 가능성 - 소외 공간을 중점으로 탐구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.813-818
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.953-958
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2021년 이스라엘-팔레스타인 분쟁에서의 인지전 사례 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.6 2022.11 pp.537-542
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생체 소재인 마그네슘 합금의 미소 직경 가공 방식에 대한 연구
한국기계기술학회 한국기계기술학회 학술대회논문집 2022년도 한국기계기술학회 추계학술대회 논문집 2022.11 p.36
고선량 방사선치료용 6 MeV X-band LINAC 전자빔 특성 및 엑스선 선량 평가
대한방사선방어학회 대한방사선방어학회 학술발표회 논문요약집 2022년도 대한방사선방어학회 추계학술대회 2022.11 pp.102-104
대한안전경영과학회 대한안전경영과학회 학술대회논문집 2022년 대한안전경영과학회 추계학술대회 2022.11 pp.104-115
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