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이용수:224회 <진격의 거인(進撃の巨人)>의 극 초반부 세계관에 나타난 ‘공포’의 전개 양상 : 프로이트의 관점을 중심으로
이재걸
한국영상문화학회 영상문화 제43호 2023.12 pp.217-243
6,600원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
이용수:152회 메타버스 구성 원리에 대한 연구 : 로블록스를 중심으로
전준현
한국영상문화학회 영상문화 제38호 2021.06 pp.257-279
6,000원
이용수:144회 추리장르를 활용한 문화콘텐츠 사례연구 - <명탐정 코난>을 중심으로
서은영
한국영상문화학회 영상문화 제31호 2017.12 pp.143-166
6,100원
이용수:134회 AI생성 이미지의 정체성과 시각 예술의 변화
권승태
한국영상문화학회 영상문화 제45호 2024.12 pp.5-28
이용수:133회 넷플릭스의 새로운 영상 미학 : <오징어게임>을 중심으로
심은진
한국영상문화학회 영상문화 제45호 2024.12 pp.49-67
5,400원
이용수:133회 인간-기술 네트워크에 의한 지각 및 기억의 외재화 연구 : 피에르 위그의 <제 3의 기억>을 중심으로
유원준
한국영상문화학회 영상문화 제41호 2022.12 pp.163-184
5,800원
이용수:131회 롤랑 바르트의 ‘그것이-존재-했음’, 놀라움, 광기
박상우
한국영상문화학회 영상문화 제31호 2017.12 pp.113-141
6,900원
이용수:125회 <헤어질 결심>의 거울 이미지와 내적 몽타주 분석
심정애, 이주은
한국영상문화학회 영상문화 제43호 2023.12 pp.125-152
6,700원
이용수:115회 뵈메의 분위기(Atmosphere)론 : 예술의 정동적 전유
은보경, 이강욱
한국영상문화학회 영상문화 제45호 2024.12 pp.127-143
5,100원
이용수:114회 영화 <헤어질 결심>, 실존을 향한 죽음의 트랜스아이덴티티
이종현
한국영상문화학회 영상문화 제41호 2022.12 pp.143-162
5,500원
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