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이용수:246회 <진격의 거인(進撃の巨人)>의 극 초반부 세계관에 나타난 ‘공포’의 전개 양상 : 프로이트의 관점을 중심으로
이재걸
한국영상문화학회 영상문화 제43호 2023.12 pp.217-243
6,600원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
이용수:215회 메타버스 구성 원리에 대한 연구 : 로블록스를 중심으로
전준현
한국영상문화학회 영상문화 제38호 2021.06 pp.257-279
6,000원
이용수:164회 AI생성 이미지의 정체성과 시각 예술의 변화
권승태
한국영상문화학회 영상문화 제45호 2024.12 pp.5-28
6,100원
이용수:160회 <헤어질 결심>의 거울 이미지와 내적 몽타주 분석
심정애, 이주은
한국영상문화학회 영상문화 제43호 2023.12 pp.125-152
6,700원
이용수:150회 넷플릭스의 새로운 영상 미학 : <오징어게임>을 중심으로
심은진
한국영상문화학회 영상문화 제45호 2024.12 pp.49-67
5,400원
이용수:143회 추리장르를 활용한 문화콘텐츠 사례연구 - <명탐정 코난>을 중심으로
서은영
한국영상문화학회 영상문화 제31호 2017.12 pp.143-166
이용수:141회 중세 프랑스와 고딕 건축 - 고딕건축과 중세사회의 연관성을 중심으로
이승권
한국영상문화학회 영상문화 제19호 2012.05 pp.295-330
7,900원
이용수:140회 인간-기술 네트워크에 의한 지각 및 기억의 외재화 연구 : 피에르 위그의 <제 3의 기억>을 중심으로
유원준
한국영상문화학회 영상문화 제41호 2022.12 pp.163-184
5,800원
이용수:136회 롤랑 바르트의 ‘그것이-존재-했음’, 놀라움, 광기
박상우
한국영상문화학회 영상문화 제31호 2017.12 pp.113-141
6,900원
이용수:132회 하먼의 예술론 : 미적 긴장과 은유의 미학
조경진
한국영상문화학회 영상문화 제43호 2023.12 pp.5-42
8,200원
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