A Study on the Development of Meditation App for Youth Using Mindfulness Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제1호 2023.03 pp.9-20
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스마트 폰을 위한 Wi-Fi 기반 모바일 게임 앱의 설계
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제1호 2011.02 pp.67-74
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모바일 피트니스 앱 게임에서 이득 메시지 프레임이 운동 관심도와 사용자 경험에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.69-76
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스마트폰 앱 어플리케이션 개발을 위한 기존 물리학습 게임에 관한 사례 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제8권 No.3 2010.12 pp.43-58
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모바일 게임 리뷰 토픽 모델링 : 인앱 결제 모델에 집중하여
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제7권 9호 2023.09 pp.1391-1398
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Development of Smart Multiplatform Game App using UNITY3D Engine for CPR Education
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.7 2014.07 pp.263-268
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Cyberbullying and a Mobile Game App? An Initial Perspective on an Alternative Solution
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 Journal of information processing systems Vol.13 No.3 2017 pp.559-572
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스마트 피트니스 웨어 연동형 모바일 피트니스 앱 게임의 개발 방향 탐색
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.19 No.7 2018 pp.1225-1235
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모바일 피트니스 앱 게임의 상호작용성이 운동경험과 이용의도에 미치는 효과 : 플레이테스트 실험연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.6 2015 pp.17-28
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안드로이드 OS2.0 환경에서 우리나라전통놀이 고누놀이 앱(App.) 개발
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회 학술대회논문집 2011 pp.621-622
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앱 인벤터 게임 작성을 활용한 중학생의 프로그래밍 수업 및 학습 성과 분석
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.3 2018 pp.49-60
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모바일 RPG 게임의 인 앱 결제 서비스 이용자에 대한 사용성 평가 : '리니지M'을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.3 2018 pp.27-38
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.19 No.8 2019 pp.93-105
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.2 2022.03 pp.143-159
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게임앱 기반 스마트교육을 위한 수업모델 개발 방안 연구
[NRF 연계] 인문사회21 인문사회21 Vol.10 No.3 2019.06 pp.1617-1628
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중국 모바일 게임의 소비자 체험이 사용자 만족도와 인앱 구매 의도에 미치는 영향: 몰입의 조절효과 중심으로
[NRF 연계] 한국유통경영학회 유통경영학회지 Vol.25 No.5 2022.10 pp.117-134
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기술수용모형과 혁신수용장벽 관련 요인이 모바일 게임 인앱 구매의도에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국소비문화학회 소비문화연구 Vol.24 No.1 2021.03 pp.85-107
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중국 게임산업의 모바일 전환과 구글 앱마켓 독과점에 대한 시사점
[NRF 연계] 한중사회과학학회 한중사회과학연구 Vol.21 No.2 2023.04 pp.109-134
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