지각된 스트레스 수준이 비유사 브랜드 확장 평가에 미치는 영향 : 재미추구를 중심으로
서비스마케팅학회 서비스마케팅저널 Vol.13 No.2 2020.12 pp.5-18
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패션브랜드 메타버스 가상현실매장 체험이 지각된 아바타 동일시성, 지각된 즐거움, 소비자-브랜드 자아 일치성에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.4 2022.07 pp.387-395
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모바일 게이머의 재미경험과 사용의도 형성의 영향요인 : 성취목표지향성과 게임수행방식의 상호작용
서비스마케팅학회 서비스마케팅저널 Vol.13 No.2 2020.12 pp.111-124
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[NRF 연계] 국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 Vol.18 No.2 2017.05 pp.171-195
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여가활동을 통한 체육학과 학생들의 참여동기와 재미요인이 인지된 자유감에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국자료분석학회 Journal of The Korean Data Analysis Society Vol.22 No.1 2020.02 pp.363-373
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게임에 대한 재미, 숙련도, 인지된 확산정도가 사회적 상호작용, 동일시, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.10 No.4 2016.08 pp.311-320
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직장생활의 즐거움이 회사에 한 소속감과 자부심에 끼치는 영향 : 항공사 객실승무원을 중심으로
[NRF 연계] 한국호텔외식관광경영학회 호텔경영학연구 Vol.28 No.1 2019.01 pp.1-16
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중국 태권도 수련생이 지각한 재미와 수련지속의도의 관계에서 자아탄력성의 매개효과
[NRF 연계] 한국무예학회 무예연구 Vol.14 No.1 2020.02 pp.163-182
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