한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.15 No.4 2023.12 pp.342-350
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한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.14 No.3 2022.08 pp.205-212
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프로야구 팀 페이스북(Facebook) 페이지 이용을 통한 팀-팬 관계성 충족과 그 효과에 대한 연구
한국PR학회 PR연구(구 홍보학연구) Vol. 22 No. 2 2018.04 pp.64-100
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게임 방송 콘텐츠 요인과 커뮤니케이터 요인이 몰입 및 시청의도에 미치는 영향에 관한 연구 : e스포츠 게임 중계 방송 콘텐츠를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.3 2021 pp.39-52
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청각장애인의 이스포츠 중계방송 및 게임 스트리머 콘텐츠 시청 편의성 증대를 위한 자막 동기화 보정 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.1 2019 pp.73-84
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메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’: 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
[NRF 연계] 한국방송학회 한국방송학보 Vol.33 No.1 2019.01 pp.5-43
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능력에서 연대로-〈오징어게임〉을 기독교윤리적으로 바라보기
[NRF 연계] 한국기독교사회윤리학회 기독교사회윤리 Vol.53 2022.08 pp.111-138
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e스포츠의 긍정 및 부정적 효과에 관한 연구: 시청동기, 시청량, 몰입, 자기개발감, 공격성을 중심으로
[NRF 연계] 사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 Vol.27 No.4 2010.12 pp.93-124
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프로야구 관람객의 관람동기가 정서환기 및 만족도에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국관광연구학회 관광연구저널 Vol.32 No.3 2018.03 pp.199-209
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인터넷 1인 게임 방송 시청요인에 대한 상대적 중요도 분석
[NRF 연계] 에스비에스 미디어 경제와 문화 Vol.18 No.1 2020.02 pp.7-30
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