온/오프라인 연계 콘텐츠에 의한체험형 네트워크 공간 디자인 연구 – 광장시장 네트워크 공간 개발 제안을 통하여 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제11권 No.4 2013.12 pp.131-149
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유관순열사 체험 콘텐츠에 관한 연구 - 웹페이지를 중심으로 -
백석대학교 유관순연구소 유관순 연구 제27권 제1호 통권 제28호 2022.06 pp.1-16
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.27 No.3 2012 pp.73-82
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회지 Vol.16 No.1 2015 pp.46-53
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체험형 전시 콘텐츠의 프레즌스 경험과 효과에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.13 No.1 2024 pp.76-85
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체험형 게임콘텐츠를 위한 움직임 관성센서 기반의 제스처 인식
[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.13 No.2 2009 pp.262-271
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[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2008 pp.754-759
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PC 카메라와 모션 캡쳐를 이용한 3차원 체험형 댄스 콘텐츠 개발
[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2007 pp.1075-1080
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키넥트 센서와 유니티 3D 엔진기반의 객체 인식 기법을 적용한 체험형 게임 콘텐츠 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.21 No.12 2018 pp.1493-1503
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가상현실 체험형 디바이스를 활용한 스마트 헬스케어 콘텐츠 개발
[Kisti 연계] 한국전자통신학회 The Journal of the Korean institute of electronic communication sciences Vol.17 No.4 2022 pp.739-744
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고등학교 정보보안단원의 체험형 스마트교육 콘텐츠 적용 수업이 정보통신윤리의식에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회논문지 Vol.19 No.6 2016 pp.81-89
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동화원전을 활용한 동화콘텐츠의 공간ㆍ체험형 콘텐츠화 연구 테마파크 적용사례에 대한 실천적 탐구를 중심으로
[NRF 연계] 건국대학교 동화와번역연구소 동화와번역 Vol.31 2016.06 pp.235-258
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체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -
[NRF 연계] 한국고대사학회 한국고대사연구 Vol.84 2016.12 pp.191-222
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[NRF 연계] 국어문학회 국어문학 Vol.59 No.59 2015.08 pp.333-355
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