원문정보
A Study on Experiential Network Space Design by On/off Line Coordinated Contents – Through the Development proposal KWANGJANGMARKET Network Space -
초록
영어
The purpose of this study is designed a space that user can experience on/off line coordinated contents toleading user’s participation and eliminating absence of communication. Recently network environment urgedto change the user's role with changes in the social phenomenon. As a result, User experience is rebornas a important elements of the contents. However, place can not aboard the social stream such astraditional market is appeal absence of social communication and becoming isolated. So designed spacethat share information and to generate by leveraging IT technology. Through this Proposed poor areas ofthe IT environment like traditional market can freely experience contents and participate. And based on theresults of this study, expect experiential network space is developed hub that share local contents withcommercial area and build identity.
한국어
본 논문은 온/오프라인 연계 콘텐츠를 오프라인에서 체험할 수 있도록 공간을 디자인하여, 사용자들의 참여를 유도할 수 있는 환경을 조성하고 소통의 부재를 해소하는 것을 목적으로 삼는다. 최근 네트워크 환경은 사회현상 변화와 함께 사용자의 역할 변화를 촉구하였고 그 결과, 사용자의 경험 가치가 콘텐츠의중요 요소로 거듭나고 있다. 하지만 이러한 시류에 따르지 못한 전통시장과 같은 곳들은 사회적 소통 부재를 호소하며 고립․침체되어 가고 있다. 그렇기에 IT기술을 활용하여 정보를 공유하고 생성하는 체험형네트워크 공간을 디자인하여 시장과 같은 열악한 IT환경의 공간에서도 자유롭게 콘텐츠를 경험하고 참여할 수 있도록 제안하였다. 그리고 본 연구결과를 바탕으로 체험형 네트워크 공간이 주변 상권과 네트워크공유를 구축해 지역의 콘텐츠를 공유하고 아이덴티티 구축의 거점으로 발전하기를 기대한다.
목차
국문초록
1. 연구 배경 및 목적
1) 디지털 정보전달과 사회문화적 환경의 변화
2) 전통시장의 현황과 IT를 통한 활성화
2. 사용자 경험(UX) 디자인과 스토리텔링
1) 사용자 경험(UX) 디자인
2) 개인적이고 일상적인 콘텐츠
3. 온/오프라인 연계 콘텐츠 체험형 네트워크 공간
1) IT를 통한 전통시장 활성화 사례
2) 온/오프라인 연계 콘텐츠 체험형 네트워크 공간 관련 선행 연구사례
3) 체험과 체험공간의 특성
4. 온/오프라인 연게 콘텐츠에 의한 광장시장 체험형 공간 디자인
1) 광장시장 체험형 네트워크 공간
2) 광장시장 체험형 네트워크 공간 디자인
5. 결론 및 기대효과
참고문헌
