온라인 게임의 내부 형평성 연구 - <리니지> 사례를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.187-194
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MMORPG 내러티브 구조 동향 연구 - NCsoft 게임 「리니지」, 「아이온」, 「블레이드 앤 소울」중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.121-127
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중국시장을 위한 리니지Ⅱ의 그래픽 개선 방안 연구 - 캐릭터와 환경그래픽을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 19 2008.05 pp.179-190
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[Kisti 연계] 기술경영경제학회 기술경영경제학회 학술대회논문집 2009 pp.25-55
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온라인 게임 리니지II 캐릭터 패션에 나타난 바디 이미지 분석(分析)
[Kisti 연계] 한국패션비즈니스학회 패션비즈니스 Vol.8 No.5 2004 pp.144-154
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Review / 엔씨소프트 리니지 파트 II 'The Cross Rancor'
[Kisti 연계] 한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 Vol.2003 No.9 2003 pp.120-121
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Review / 엔씨소프트 리니지 파트 II 'The Cross Rancor'
[Kisti 연계] 한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 Vol.9 2000 pp.120-121
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기상공간의 전경과 삶의 단편들 -'리니지'를 중심으로-
[Kisti 연계] 한국언론정보학회 한국언론정보학보 Vol.14 2000 pp.115-149
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온라인게임 아이템거래 발생 원인 분석 - 리니지2 온라인게임을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.7 No.4 2007 pp.125-134
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게이머 조직시민행동이 게임 지속사용의도에 미치는 영향: 리니지2 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.1 2015 pp.7-16
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모바일 RPG 게임의 인 앱 결제 서비스 이용자에 대한 사용성 평가 : '리니지M'을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.3 2018 pp.27-38
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구조생성기호학적 관점에서의 디지털게임의 의미생성방식 연구 - 스타크래프트, 리니지, 스페셜포스에 대한 분석을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.6 No.1 2009 pp.41-43
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온라인게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향 연구: 리니지 이용자를 중심으로
[NRF 연계] 사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 Vol.24 No.1 2007.12 pp.79-115
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만화의 공간과 상상력의 스토리텔링-「만화 짜장면」과 만화 「리니지」를 중심으로-
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.19 2010.12 pp.279-300
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사용자 혁신의 확장: 다수 유저 참여형 콘텐츠 개발 과정 분석 - 온라인게임 ‘리니지’의 사례를 중심으로 -
[NRF 연계] 국제e-비즈니스학회 e-비즈니스연구 Vol.10 No.5 2009.12 pp.103-121
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