A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.161-168
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A Study on Auto Play Model using DNN Model of Parallel Structure in Turn Based RPG
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.51-58
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Implementation of Melody Playback Method through Image Classification and Stroke Analysis
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.83-91
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Predicting Game Results using Machine Learning - MMORPG TERA : Focusing on the Rikanor Arena
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.63-69
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[Kisti 연계] 대한흉부외과학회 대한흉부외과학회지 Vol.43 No.6 2010 pp.812-815
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늑골골절 환자 치료: 결과에 영향을 주는 위험인자 분석
[Kisti 연계] 대한흉부외과학회 대한흉부외과학회지 Vol.43 No.3 2010 pp.285-291
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슬상부 대퇴동맥-슬와동맥 우회이식술에서 복재정맥과 PTFE 이식편의 비교
[Kisti 연계] 대한흉부외과학회 대한흉부외과학회지 Vol.43 No.2 2010 pp.127-132
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[Kisti 연계] 대한흉부외과학회 대한흉부외과학회지 Vol.42 No.2 2009 pp.275-278
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일차성 기흉 치료에서 흉강경 기포 절제술 시 재발 방지를 위한 Staple Line 보강재 사용
[Kisti 연계] 대한흉부외과학회 대한흉부외과학회지 Vol.42 No.3 2009 pp.337-343
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[Kisti 연계] 대한흉부외과학회 대한흉부외과학회지 Vol.42 No.1 2009 pp.46-52
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흉부둔상으로 인한 내유동맥손상으로 발생한 흉막외혈종과 종격동혈종 - 1예 보고 -
[Kisti 연계] 대한흉부외과학회 대한흉부외과학회지 Vol.41 No.1 2008 pp.133-136
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[Kisti 연계] 대한흉부외과학회 대한흉부외과학회지 Vol.40 No.12 2007 pp.831-836
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