캐릭터와 화면의 관계를 중심으로 분석한 게임캐릭터의 발전과정 연구 - 화면 밖으로 뛰쳐나온 게임 캐릭터 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.3 2014.12 pp.41-54
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신소설의 두 유형과 의미 - 「추월색」과 「혈의 누」를 중심으로 -
부경대학교 인문사회과학연구소 인문사회과학연구 제14권 제1호 2013.04 pp.53-93
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선인의 자살담과 희생담 연구 - 신소설 「화중화」와 「귀의성」을 중심으로 -
한서대학교 동양고전연구소 동방학 제25집 2012.10 pp.101-137
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소세키「도련님」에 나타난 주인공의 성격 분석 - 에니어그램의 관점에서 본 ‘싸움(喧嘩)’의 의미 -
[NRF 연계] 한국일어일문학회 일어일문학연구 Vol.99 No.2 2016.11 pp.225-250
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춘향의 신분 정체성을 통해 본 이몽룡의 인물 형상-완판본을 대상으로-
[NRF 연계] 한국고전문학교육학회 고전문학과 교육 Vol.22 2011.08 pp.469-498
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漢子에 드러나는 ‘脫-中心’의 흔적: 중화주의와 다원주의의 사이에서
[NRF 연계] 한국중국어문학회 중국문학 Vol.48 2006.08 pp.71-93
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[NRF 연계] 안암교육학회 한국교육학연구 Vol.16 No.3 2010.10 pp.5-28
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전승방식과 음악성을 통해 본 고려시대 시가장르의 흐름- 한문체 시가를 중심으로 -
[NRF 연계] 한국시가학회 한국시가연구 Vol.13 2003.02 pp.2-0
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