대형 디스플레이 인터랙티브 환경에서의 멀티 스케일 인터랙션 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.9-16
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다시점 디스플레이 중간 영상 생성에서 깊이 정보 양자화 방법이 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.219-226
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Stateful/Stateless 서버 기반 개인 맞춤형 감성 공유 플랫폼 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제3호 2013.09 pp.71-78
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2차원과 3차원 감성영상콘텐츠가 사용자의 감성 변화에 미치는 효과에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.165-174
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오픈 소스 라이브러리 기반 감성 게임 엔진및 교감형 감성 게임 콘텐츠
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.15-24
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감성 게임 프레임워크를 위한 휴대용 감성인식 인터페이스 단말기 설계
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.73-80
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확장 가능한 타일드 디스플레이 프레임워크 기반 게임 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.85-92
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다시점 디스플레이용 게임 개발에 활용할 수 있는 영상 이미지 저장 방법에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.19-27
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감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제1호 2011.03 pp.63-72
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다중 사용자의 유연하고 협력적인 게임플레이를 지원하는 테이블탑 타일드 디스플레이 프레임워크
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.23-31
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A Framework for the Creating, Expressing and Sharing of User’s Emotion
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.9 No.1 2014.01 pp.425-442
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