그림책의 OSMU(One Source Multi Use) 성공 사례
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.40 2014.09 pp.59-68
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플랫폼 기반 OSMU(One Source Multi Use) 체계를 위한 스토리텔링 변환 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.25-32
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문화콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use)를 위한 디지털 스토리텔링의 분석 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.51-58
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예능프로그램의 OSMU(One Source Multi Use) 사례 - 국내 지상파 예능프로그램을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.43 2015.06 pp.5-14
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Study on the OSMU (One-Source Multi-Use) Management for Smart Devices
보안공학연구지원센터(IJSH) International Journal of Smart Home Vol.7 No.1 2013.01 pp.1-8
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잠재고객의 OSMU(One Source Multi Use) 콘텐츠 수용에 대한 탐색적 분석 : 영화, 드라마를 중심으로
[Kisti 연계] 한국경영과학회 경영과학 Vol.27 No.2 2010 pp.81-95
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아시아 시장에서 엔터테인먼트 콘텐츠 수출의 One Source Multi-Use(OSMU) 효과분석 - 일본.중국.대만.홍콩 시장을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국통상정보학회 통상정보연구 Vol.9 No.1 2007 pp.427-449
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디지털 영상콘텐츠의 원소스 멀티유스(One-Source Multi-Use) 제작방식 비교 연구
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.9 No.4 2008 pp.551-560
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차문화를 활용한 OSMU(One Source Multi Use) 사례 연구
[NRF 연계] 국제차문화학회 차문화산업학 Vol.30 2015.12 pp.1-30
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「사드코」의 스토리텔링과 OSMU(One Source Multi Use) 방식 고찰
[NRF 연계] 한국슬라브·유라시아학회 슬라브학보 Vol.24 No.4 2009.12 pp.25-54
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성공한 영상 콘텐츠를 게임으로 OSMU(One Source Multi Use)시 성공할 수 있는 이용자 특성에 관한 연구
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.18 No.5 2024.07 pp.1-11
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