디지털 미디어 캐릭터의 역할과 영상미학 연구 - 온라인 게임 캐릭터를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 14 2006.11 pp.91-100
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.6 No.1 2009 pp.70-72
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.6 2021 pp.97-110
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.6 2017 pp.89-102
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
국내 게임 연구의 주제와 방법에 대한 메타 분석: 언론학, 청소년학, 심리학 분야 학술 논문을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.6 2021 pp.125-134
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
6축 산업용 로봇 팔과 3D 게임 엔진을 결합한 뉴 미디어 콘텐츠 운용 플랫폼
[Kisti 연계] 한국로봇학회 로봇학회논문지 Vol.12 No.3 2017 pp.306-312
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.19 No.6 2019 pp.481-490
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
유튜브 1인 게임 방송의 집단 스토리텔링—<대도서관 TV(buzzbean11)> 채널의 시청자 참여형 콘텐츠를 중심으로
[NRF 연계] 대중서사학회 대중서사연구 Vol.27 No.2 2021.06 pp.107-142
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
한·중 FTA 문화컨텐츠 분야의 영화·음악·공연·게임·방송이 문화시너지에 미치는 영향: 조절변수 신뢰를 중심으로
[NRF 연계] 한국유통경영학회 유통경영학회지 Vol.19 No.3 2016.06 pp.87-104
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
디스토피아에서 유토피아로?:토픽모델링을 활용한 게임 관련 언론 보도 분석
[NRF 연계] 한국문화사회학회 문화와 사회 Vol.30 No.1 2022.04 pp.59-108
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
인공지능 주체와 미디어 몸들의 세계 ‒ 소셜미디어의 사용자와 게임 유저들의 세계가가지는 의미
[NRF 연계] 중앙대학교 인문콘텐츠연구소 인공지능인문학연구 Vol.5 2020.04 pp.9-25
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
초등학생 ‘게임 제작’ 과정을 통한 게임 이해 과정에 대한 질적 고찰
[NRF 연계] 한국방송학회 한국방송학보 Vol.24 No.4 2010.07 pp.7-46
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
게임 서사와 영상 매체의 결합 가능성 -영화 <성냥팔이 소녀의 재림>을 중심으로-
[NRF 연계] 스토리앤이미지텔링연구소 스토리앤이미지텔링 Vol.12 2016.12 pp.195-212
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
헬리콥터 부모역할과 게임 및 소셜 미디어 중독의 관계: 대학생의 자기효능감의 매개효과
[NRF 연계] 한국인간발달학회 인간발달연구 Vol.29 No.2 2022.06 pp.35-55
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
미디어에 따른 환상소설 서사의 변형 : 컴퓨터 게임 <반지의 제왕>
[NRF 연계] 대중서사학회 대중서사연구 Vol.21 2009.06 pp.315-344
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
부모의 온라인/모바일 게임 중재유형이 초기 청소년의 미디어 사용태도와 정서적 발달에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국청소년복지학회 청소년복지연구 Vol.25 No.4 2023.12 pp.45-66
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
크로스미디어전략을 기반으로 한 비스트의 대체현실게임 스토리텔링 연구 - 최초의 ARG 비스트를 중심으로 -
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.37 No.3 2019.06 pp.173-185
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
서바이벌 드라마 ‘오징어 게임’에 대한 시청자 감성 연구: 소셜미디어 빅데이터 감성분석 중심으로
[NRF 연계] 한국문학치료학회 문학치료연구 Vol.63 2022.04 pp.213-252
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
한·일 어린이 문화에 구현된 트랜스컬처의 상상력 연구 -한국에 수용된 일본 영상매체의 놀이와 게임의 신화성을 중심으로 -
[NRF 연계] 건국대학교 동화와번역연구소 동화와번역 Vol.16 2008.12 pp.299-331
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
[NRF 연계] 한국언론학회 한국언론학보 Vol.52 No.1 2008.02 pp.173-192
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
- 구매 불가 논문
-