한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Digital Transformation and Sustainable Growth : A New Management Paradigm 2020.12 pp.200-208
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게임 비즈니스 전략의 진화에 관한 연구 - 1970년대 ~ 1990년대를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제18호 2009.09 pp.3-10
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게임내 광고의 효과성: 게임내 배너 및 빌보드 광고사례 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.103-110
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비디오 게임에 대한 스펙터클적 관점에서 계약의 관점으로 이동 - 비디오게임과 플레이어가 맺는 연극적 계약 -
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.4 No.3 2004 pp.29-42
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.10 No.1 2010 pp.65-78
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스토리 전달을 위한 게임연출에서 인터랙션 무비의 분류와 의미 -비디오게임'언차티드2'를 중심으로-
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.11 No.11 2011 pp.102-110
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.2 2009 pp.3-12
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폭력적 비디오게임의 사용자 경험과 공격행동성에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.11 2015 pp.215-226
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게임 캐릭터 커스터마이징 디자인요소의 중요도 연구: 모바일 게임과 비디오 게임 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.6 2020 pp.99-110
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.5 No.1 2008 pp.24-29
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온라인 커뮤니티가 비디오 게임 플레이에 미치는 영향에 관한 분석 - 게임 '동물의 숲'을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.8 No.6 2008 pp.89-97
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크로스미디어 스토리텔링을 통한 비디오 게임의 메타적 재현 : 애니메이션 <게임오버>를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.3 2012 pp.25-36
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비디오 게임 콘텐츠 제작을 위한 모션그래픽 움직임 효과에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.9 No.1 2012 pp.15-23
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비디오 게임을 이용한 재활운동이 뇌졸중 편마비 환자의 상지 관절가동 범위와 통증, 스트레스에 미치는 효과
[Kisti 연계] 대한근관절건강학회 근관절건강학회지 Vol.19 No.1 2012 pp.46-56
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.8 No.9 2005 pp.1177-1186
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온라인 비디오 게임 사용과 사회성 연구의 주요 쟁점에 관한 문헌고찰
[Kisti 연계] 한국인지과학회 인지과학 Vol.31 No.3 2020 pp.55-76
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