디지털 컨텐츠 ; 온라인 교육 웹사이트에서 컨텐츠 설계 만족도 및 품질과 e-learning 솔루션 품질이 고객의 선택에 미치는 영향에 관한 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 2003년 춘계학술대회 2003.06 pp.841-848
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최대 흐름 정합을 기반으로 하는 게임 시스템 및 그것의 캐릭터 특성 분석 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제11호 2007.12 pp.28-40
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소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.125-136
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다면시장에서의 플랫폼 강화 전략이 경쟁우위 확보에 미치는 영향에 관한 연구 - 페이스북 사례를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제4호 2011.12 pp.201-215
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MMORPG에서 봇(BOT)이 온라인 게임에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.113-123
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온라인 게임 이용자의 개인정보 보안 강화를 위한 접근법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.107-117
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다중 미디어 데이터를 실시간으로 결합한 랜더링 기법 구현에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.141-146
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Top-n 스카이라인 질의를 이용한 다차원 외판원 순회문제 기법
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지/소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.9 No.1 2020 pp.17-24
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영어 구두 발표 학습을 위한 안드로이드 플랫폼 기반 모바일 콘텐츠 제작
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.16 No.5 2011 pp.41-50
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
유비쿼터스 컴퓨팅에서 RFID 태그 추적을 위한 태그 궤적 생성 기법
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지 D Vol.d16 No.1 2009 pp.1-10
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
Top-n 스카이라인 질의를 이용한 다차원 외판원 순회문제 기법
[NRF 연계] 한국정보처리학회 KIPS Transactions on Software and Data Engineering Vol.9 No.1 2020.01 pp.17-24
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