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MMORPG 진영 간 전투의 스토리텔링 연구 - <블레이드 앤 소울>을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.101-110
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시대에 따른 미국 흑인 패션의 표현적 특징의 변화에 관한 연구 - 소울을 중심으로 -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.21 no.1 2021.03 pp.91-104
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MMORPG 내러티브 구조 동향 연구 - NCsoft 게임 「리니지」, 「아이온」, 「블레이드 앤 소울」중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.121-127
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한국 소울가요의 태동에 관한 연구 -1960년대 한국 대중음악을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국산학기술학회 한국산학기술학회 학술대회논문집 2011 pp.622-625
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[Kisti 연계] 한국조경학회 한국조경학회지 Vol.38 No.1 2010 pp.74-83
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[Kisti 연계] 대한건축사협회 건축사 Vol.1995 No.5 1995 pp.40-45
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충성도에 따른 블레이드 앤 소울 게임의 사용자 그룹 행동 패턴 분석
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.22 No.10 2018 pp.1340-1346
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미국 대중문화에 있어서 소울 패션(Soul Fashion)의 의미
[Kisti 연계] 복식문화학회 복식문화학회 학술대회논문집 Vol.23 No.3 2015 pp.412-424
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책갈피에 담긴 선율 - 무라카미 하루키와 비틀즈의 '러버 소울'
[Kisti 연계] 대한출판문화협회 출판저널 Vol.265 1999 p.38
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MMORPG의 서사 양식 전환에 따른 사용자 정체성 연구 <블레이드 앤 소울>과 <다크폴> 분석을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.1 2015 pp.45-54
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게임 인공지능 초기이용자 만족에 미치는 요인 분석 - 엔씨소프트의 블레이드앤소울 AI 조기수용자를 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.3 2020 pp.3-14
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영화 <안녕, 나의 소울메이트>의 포스트80 세대 표상 분석— 라캉의 정신분석학적 접근을 중심으로
[NRF 연계] 한국중국소설학회 중국소설논총 Vol.61 2020.08 pp.301-323
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빅데이터를 활용한 한국인의 소울푸드에 관한 탐색적 연구
[NRF 연계] 한국외식산업학회 한국외식산업학회지 Vol.19 No.5 2023.10 pp.207-222
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분노와 절망 속에서 피어난 희망: 모타운 소울(Motown Soul)과 흑인인권운동
[NRF 연계] 가톨릭대학교 인간학연구소 인간연구 Vol.27 2014.07 pp.37-60
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