깊이 레벨에 기반한 지형 텍스처 자동 생성 알고리즘 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제2호 2003.06 pp.57-66
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온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제1호 2002.10 pp.48-54
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.6 No.6 2003 pp.953-961
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텍스처 분석 테이블을 이용한 3D 지형 객체 자동 생성
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술대회논문집 2003 pp.634-637
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술대회논문집 2001 pp.146-149
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얼굴의 색상, 윤곽선, 구조적 정보를 이용한 얼굴 및 구성요소 추출
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술대회논문집 2001 pp.142-145
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