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깊이 레벨에 기반한 지형 텍스처 자동 생성 알고리즘 연구

원문정보

A Map-Texture Automatic Generation Algorithm Research which Bases

선영범, 김태용, 이원형

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목차

요약
 I. 서론
 II. 기존 맵 제작 방식의 문제점
  2.1 다른 텍스처와 연관관계가 없는 독립성
  2.2 자연스러움을 위한 다중 텍스처 증대한계
  2.3 보간 텍스처를 이용한 연결유도의 한계
  2.4 3D 게임 상에서 타일-맵 적용 및 보간문제
 III. 관련 연구
  3.1 텍스처 통합 및 합성 기술
  3.2 게임상에서 접목
  3.3 게임의 사실성 확대
 IV. 제안한 방법
  4.1 구현 환경
  4.2 전체 알고리즘
  4.3 블록사이즈 초기화 및 설정
  4.4 매칭 원본 데이터 선정 및 취득
  4.5 매칭 대상 데이터를 이용한 유사도 검출
  4.6 매칭률이 가장 높은 대상 데이터 추출
  4.7 실행 결과
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 선영범 Young-Bum Sun. 중앙대학교 첨단영상대학원 석사과정
  • 김태용 Tae-Yong Kim. 중앙대학교 첨단영상대학원 연구교수
  • 이원형 Won-Hyung Lee. 중앙대학교 첨단영상대학원 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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