메타버스 세상에서의 아바타 이상화 현상 탐구 : 가상의 자아 불일치와 아바타 동일시 갈망을 중심으로
한국소통학회 한국소통학회 학술대회 복합 위기의 시대, 자유, 연대, 소통의 미디어 2023.12 pp.19-20
가상 인플루언서의 의인화 속성과 소비자의 자아일치성이 가상 인플루언서에 대한 태도와 상호작용의도에 미치는 영향
한국마케팅관리학회 한국마케팅관리학회 학술대회 초대형 AI와 마케팅의 만남 2024.04 p.32
가상현실 기술 발전의 시대 자아정체성 개념에 대한 소고
국제차세대융합기술학회 차세대융합기술학회논문지 제7권 11호 2023.11 pp.1954-1962
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패션브랜드 메타버스 가상현실매장 체험이 지각된 아바타 동일시성, 지각된 즐거움, 소비자-브랜드 자아 일치성에 미치는 영향
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.8 No.4 2022.07 pp.387-395
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메타버스 세상에서 이용자의 이상적 자아 추구 : 가상의 자아 불일치의 영향요인과 이용자 경험에 관한 연구
한국PR학회 한국PR학회 학술대회 PR, 회복과 연결의 중심에 서다 2022.05 pp.49-50
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청년기의 자아정체감과 가상성에 대한 인식 - 아바타 캐릭터와 사용자를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 15 2007.05 pp.469-479
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가상 인간에 대한 감정적 반응의 매개 역할 : 가상인간 친숙도와 자아 적합도를 중심으로
한국PR학회 한국PR학회 학술대회 PR의 확장, 경계를 넘어서 2022.11 pp.21-22
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현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향: 온라인 롤프레잉 게임 이용자를 대상으로
[Kisti 연계] 한국언론정보학회 한국언론정보학보 Vol.37 2007 pp.342-376
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뷰티 메이크업 앱을 활용한 가상 화장이 여대생의 감정상태, 신체만족도, 자아존중감에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국의류학회 한국의류학회지 Vol.44 No.4 2020 pp.727-738
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자아는 중층 가상현실이다: 프로이트, 라캉, 신경과학, 유식, 자아중층론
[NRF 연계] 한국현대정신분석학회 현대정신분석 Vol.23 No.1 2021.02 pp.91-123
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인터넷 중독에서 현실 공간과 가상 공간의 자아정체감 불일치가 미치는 매개효과에 관한 연구
[NRF 연계] 한국청소년상담복지개발원 청소년상담연구 Vol.22 No.2 2014.11 pp.59-81
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클로에 들롬(Chloé Delaume)의 『코르퓌스 심시(Corpus Simsi)』에 나타난 가상현실적 자아와 여성성
[NRF 연계] 한국프랑스문화학회 프랑스 문화 연구 Vol.58 No.1 2023.09 pp.353-380
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가상세계 내에서의 자아와 행동: MMORPG에서의 지각된 익명성과 자아진행정도의 조절효과를 중심으로
[NRF 연계] 한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 Vol.13 No.1 2013.03 pp.107-127
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가상공간에서 영성과 자아존중감 및 매체 이용의도 간의 관계
[NRF 연계] 한국로고스경영학회 로고스경영연구 Vol.11 No.4 2013.12 pp.77-94
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VR 비디오 게임 소재의 영화 《아바론》에 내재된 가상과 현실 혼동: 자아, 믿는 체하기, 그리고 전설 개념을 중심으로
[NRF 연계] 글로벌문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 Vol.52 2022.08 pp.93-117
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사이보그와 가상현실 이미지를 통해 본 포스트휴먼 자아 - 마리코 모리의 작품을 중심으로 -
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.32 2014.03 pp.141-162
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가상인물 모델이 중국소비자에 대한 광고효과에 미치는 영향: 자아 이미지 일치성과 몰입의 매개효과를 중심으로
[NRF 연계] 한국방송광고공사 광고연구 Vol.138 2023.09 pp.178-219
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