디지털 애니메이션으로 표현되는 미디어 캐릭터에 대한 연구 -온라인 MMORPG 게임과 모바일 RPG 게임 캐릭터 분석을 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.4 no.1 통권 제6호 2006.06 pp.135-151
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롤랑 바르트의 기호학을 통한 올림픽 마스코트 애니메이션 광고의 의미작용에 관한 연구 - 동계올림픽 마스코트를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.3 통권 제67호 2023.09 pp.199-214
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학교부적응 청소년의 자아존중감 향상을 위한 애니메이션 기법 중심 미술치료 사례연구
한국아동발달지원연구소 임상미술심리연구 제9권 제3호 통권 19호 2019.12 pp.107-133
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애니메이션 『늑대아이』에 나타난 여성성과 돌봄 연구 - 에코페미니즘적 관점 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.50 2017.03 pp.17-26
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중소도시 애니메이션산업 육성을 위한 공공부문의 역할 -춘천시와 부천시를 사례로 -
서울대학교 국토문제연구소 지리학논총 제44호 2004.09 pp.51-72
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국내 애니메이션 산업의 현황과 발전 방안에 대한 연구 -디지털 애니메이션을 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.4 2002.06 pp.113-131
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1980년대 초반 일본 로봇 애니메이션에 대한 연구 : 육신합체 갓마즈를 중심으로
부경대학교 인문사회과학연구소 인문사회과학연구 제24권 제1호 2023.02 pp.472-495
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