게이미피케이션을 이용한 공유 전동킥보드 서비스 UX 연구: 사용자 참여와 동기 부여 향상을 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.22 No.2 2022 pp.173-186
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게이미피케이션을 활용한 가정과 수업 설계에 관한 연구: '환경친화적 의류 라이프 사이클' 주제를 중심으로
[Kisti 연계] 한국가정과교육학회 한국가정과교육학회지 Vol.34 No.1 2022 pp.35-57
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게이미피케이션 개념을 적용한 인터랙티브 영화 서사 연구 - <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.3 2019 pp.101-112
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게이미피케이션 융합콘텐츠 연구: <잼라이브>에 나타난 게임의 형식적 요소를 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.19 No.8 2019 pp.483-489
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게이미피케이션 MDA+ 기반 대학도서관 큐레이션 서비스에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국도서관ㆍ정보학회 한국도서관ㆍ정보학회지 Vol.50 No.3 2019 pp.261-291
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게이미피케이션 기반 모바일 웹 앱 퀴즈 콘텐츠 저작 모형 연구
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.19 No.7 2018 pp.1253-1262
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.2 2018 pp.37-46
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.3 2018 pp.17-26
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게이미피케이션 앱의 의사소통 효과: 앱 <모두의 이웃>을 중심으로
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.19 No.7 2018 pp.1245-1251
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게이미피케이션 개발 방법론 - 4F Process 설계 및 비교 분석
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.19 No.6 2018 pp.1131-1144
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게이미피케이션 메커니즘을 이용한 초등 네트워크 정보보안 학습교재 및 교구 개발
[Kisti 연계] 한국정보보호학회 정보보호학회논문지 Vol.26 No.3 2016 pp.787-797
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게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.5 2016 pp.45-56
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게이미피케이션 메커니즘을 이용한 초등 네트워크 정보보안 학습교재 및 교구 개발
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.12 No.1 2015 pp.42-54
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게이미피케이션과 대체현실게임 개념을 적용한 지식정보콘텐츠 사례 연구
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.14 No.2 2013 pp.151-159
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.18 No.5 2018 pp.566-578
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교육 게이미피케이션 환경에서 바틀의 플레이어 유형간 학업 성취도 차이 검증
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.4 2017 pp.25-36
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애니메이션의 게이미피케이션과 캐릭터 라이선싱 연계 연구 - <터닝메카드>를 중심으로
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.41 2015 pp.357-378
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