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지금의 광고를 이해하는 몇 개의 키워드
김정우
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.11-33
6,000원
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인터랙티브 스토리콘텐츠 장르론
조은하
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.35-60
6,400원
한국 애니메이션 활성화 방안 : 극장용 애니메이션, 국제 공동제작을 중심으로
이영기
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.61-89
6,900원
대중 문화 속에서의 게이머와 게임의 경제
박상우
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.91-105
4,800원
가상의 시공을 채색하는 세 개의 탑 : PC게임 〈Drawn〉의 시간성을 중심으로
김혜인
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.107-121
메데이아 신화의 재해석 : 에우리피데스의『 메데이아』, 파졸리니의 영화〈 메데아〉, 국립창극단의 창극〈메디아〉를 중심으로
조윤정
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.125-152
6,700원
한류예술산업의 세계화 동향과 전망 : K-POP, 국내 배우의 할리우드 진출을 중심으로
이호규
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.153-191
8,400원
팬덤을 통한 크로스미디어 연구 : 미국과 한국의 머시니마를 중심으로
곽이삭
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.193-220
보알의 토론연극과 마을굿에 나타나는 공동체 문제 해결 방식
백훈기
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.221-265
9,300원
‘아리랑’을 소재로 한 공연콘텐츠 개발방안 : 전남도립국악단을 중심으로
김광희
문화예술콘텐츠학회 콘텐츠문화 3호 2013.08 pp.267-300
7,600원
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