온라인 플랫폼에 대한 사용자 경험 기반 디자인 혁신성 평가 - 사이버 강의실, C2C 플랫폼, 메타버스 플랫폼의 비교 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.19 No.4 통권 제60호 2021.12 pp.32-48
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청소년 인터넷 게임 중독과 게임 이용자 혁신성과의 관계 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제20호 2010.03 pp.167-176
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사용자 혁신성 기반의 디자인 중심 혁신성 요인 분석 - 스마트폰을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 36 2012.08 pp.355-364
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모바일 위치기반광고에 대한 평가요인이 이용 만족도에 미치는 영향 - 수용자 혁신성의 조절효과를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 44 2014.08 pp.257-266
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스마트폰 수용요인에 관한 경험적 연구 - 개인의 혁신성, 사회적 영향력, 사용자 인터페이스를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 33 2011.11 pp.189-200
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디자인 중심의 혁신을 위한 혁신성 요인 도출 - 사용자 경험을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 34 2012.02 pp.539-548
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[NRF 연계] 한국서비스경영학회 서비스경영학회지 Vol.22 No.2 2021.06 pp.55-85
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"OTT 서비스 이용자의 특성에 관한 탐색적 연구인구사회학적 속성과 혁신성을 중심으로"
[NRF 연계] 한국광고홍보학회 광고연구 Vol.128 2021.03 pp.35-68
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차량공유서비스 지속이용의도의 영향요인: 사용자 태도, 플랫폼 품질, 정보 프라이버시 염려, 혁신성을 중심으로
[NRF 연계] 한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 Vol.21 No.6 2021.12 pp.75-96
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무인 로봇 카페 서비스품질과 혁신성이 고객 만족과 재방문의도에 미치는 영향: 이용자 특성에 따른 조절효과 검증
[NRF 연계] 한국외식경영학회 외식경영연구 Vol.26 No.6 2023.12 pp.49-71
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