게이미피케이션에 기반한 라이프로깅 콘텐츠의 사용성 평가 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제3호 2017.09 pp.51-57
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라이프로깅 애플리케이션을 위한 게이미피케이션 요소 정립
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.43-48
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빅데이터 분석/처리에 따른 생활밀착형 서비스의 프라이버시 보호 측면에서의 구조혈 연구
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제14권 제1호 2014.02 pp.189-193
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.12 2016 pp.43-49
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라이프로깅 애플리케이션 콘텐츠 구성을 위한 사용자 행태 분류
[Kisti 연계] 한국감성과학회 감성과학 Vol.19 No.4 2016 pp.13-20
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라이프로깅 데이터를 이용한 소셜 네트워크 그룹 생성 시스템
[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회논문지 Vol.12 No.2 2017 pp.13-19
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라이프로깅(Life-Logging) 시대의 자아 변화에 관한 소고
[NRF 연계] 동양사회사상학회 사회사상과 문화 Vol.19 No.2 2016.06 pp.67-92
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정지용의 「長壽山 1」과 漢詩의 비교연구-『詩經』의「伐木」과두보의「題張氏隱居」를중심으로
[NRF 연계] 한국문학이론과비평학회 한국문학이론과 비평 Vol.9 No.2 2005.06 pp.203-226
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