Design and Development of Room Escape Horror Game ‘The Ampoule’
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제4호 2023.12 pp.37-42
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A Comparative Study on the Game Experience of VR Horror Games and Side Scrolling Horror Games
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 2 2023.06 pp.415-420
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언리얼엔진과 액션 카메라 시점을 활용한 1인칭 공포 게임 개발
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제24권 제1호 2024.02 pp.75-81
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무한대의 사용자 경험을 도출하는 오픈시나리오 온라인 공포게임 구현 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.1-9
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HMD를 이용한 공포게임에서 적대적 상황을 유발하는 오브젝트의 유무가 몰입도에 주는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제2호 2016.06 pp.91-98
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플레잉 트라우마—대만 호러게임 <반교>의 역사 재현 연구
[NRF 연계] 대중서사학회 대중서사연구 Vol.26 No.2 2020.05 pp.87-122
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AVG 좀비 게임의 공포 복합 요소가 플레이어 몰입감에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.4 2021.09 pp.355-366
협약을 통해 무료로 제공되는 자료로, 원문이용 방식은 연계기관의 정책을 따르고 있습니다.
게임의 매체적 특성과 스토리텔링 - 장르문법의 매체 수용양상을 중심으로 -
[NRF 연계] 한국현대문예비평학회 한국문예비평연구 Vol.33 2010.12 pp.41-61
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