MMORPG 내러티브 구조 동향 연구 - NCsoft 게임 「리니지」, 「아이온」, 「블레이드 앤 소울」중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.121-127
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홍상수 영화의 비결정적 시학 - <클레어의 카메라> (2017)을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.1 2021.02 pp.47-58
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High Performance Electroluminescent Display Device with AION-TiON Insulator
[Kisti 연계] 한국정보디스플레이학회 한국정보디스플레이학회 학술대회논문집 2003 pp.932-934
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3D 게임에서 '비행' 행위에 대한 사용자의 반응 연구 -3D MMORPG Aion을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.12 No.6 2012 pp.33-46
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온라인 MMORPG와 웹 MMORPG의 약관에 대한 비교분석 ― 아이온(Aion)과 골든랜드(Golden Land)를 중심으로 ―
[NRF 연계] 한국언론법학회 언론과 법 Vol.11 No.1 2012.06 pp.125-164
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아이온의 시간에서 시간의 직접적 이미지들로: 들뢰즈의 시간론과 이미지론
[NRF 연계] 철학연구회 철학연구 Vol.120 2018.03 pp.143-166
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공성과 아이온의 시간: 티벳 불교 수행 해석의 한 가능성
[NRF 연계] 불교학연구회 불교학연구 Vol.69 2021.12 pp.81-111
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들뢰즈에서 ‘나르키소스적 자아’와 ‘아이온의 시간’에 관한 연구
[NRF 연계] 한국철학사상연구회 시대와 철학 Vol.23 No.2 2012.06 pp.99-127
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『님의 침묵』에 나타난 ‘님-나’의 관계와 신체 연구 - 아이온의 시간과 기관 없는 신체를 중심으로 -
[NRF 연계] 우리문학회 우리문학연구 Vol.77 2023.01 pp.191-215
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