Interactive 3D VR Content Design for Close Encounter of Social Issue
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 1 2023.03 pp.270-275
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메타버스 저작 가이드라인 제공을 위한 한국인 헤어스타일 트렌드와 3D헤어 모델링
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.5 2023.10 pp.501-508
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Research on Creating Metaverse Museum Using 3D Open Data of Cultural Heritage
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.111-117
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On/Off-Line 연계 학습을 위한 이러닝 콘텐츠 연구 - 3D 그래픽 학습 콘텐츠를 대상으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 35 2012.05 pp.255-264
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3D Content Design & Implementation of VR Horseback Riding Game
[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.24 No.4 2019 pp.73-81
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CONTENT PRISM / ETRI, 3D게임엔진 '드림3D' 개발
[Kisti 연계] 한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 Vol.2003 No.2 2003 pp.98-102
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CONTENT PRISM / ETRI, 3D게임엔진 '드림3D' 개발
[Kisti 연계] 한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 Vol.2 2000 pp.98-102
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Ergonomic content creation for 3D display
[Kisti 연계] 한국정보디스플레이학회 한국정보디스플레이학회 학술대회논문집 2006 pp.86-91
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Video Content Manipulation Using 3D Analysis for MPEG-4
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.2 No.2 1997 pp.125-135
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Multi-scale 3D Panor ama Content Augmented System using Depth-map
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.17 No.6 2014 pp.733-740
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Ergonomic Approaches to Content Creation for 3D Displays
[Kisti 연계] 한국정보디스플레이학회 Journal of information display Vol.8 No.1 2007 pp.26-31
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.32 No.5 2017 pp.49-64
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인공지능을 이용한 3D 콘텐츠 기술 동향 및 향후 전망
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.34 No.4 2019 pp.15-22
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익명 Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 기반 모바일 3D 콘텐츠의 기하학적 다중 워터마킹 기법
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.12 No.2 2009 pp.244-256
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3D 콘텐츠 깊이 측정기를 이용한 오브젝트의 돌출거리 측정
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.16 No.9 2013 pp.1109-1118
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효과적인 3D 콘텐츠 제작을 위한 참조지표 - 입체충실도
[Kisti 연계] 한국방송공학회 한국방송공학회 학술대회논문집 2012 pp.92-95
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3D 애니메이션 콘텐츠의 강인성 및 연약성 인증을 위한 동시성 워터마킹 기법
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.12 No.4 2009 pp.559-571
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3D 프린팅을 위한 콘텐츠 인지 기반 3D 개인 피규어 생성 시스템
[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.21 No.3 2015 pp.11-16
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