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Research on Creating Metaverse Museum Using 3D Open Data of Cultural Heritage

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3D 문화유산 공공 데이터를 활용한 메타버스 박물관 구축에 관한 연구

Hye Young YOO

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초록

영어

This paper proposes a novel approach to preserving and disseminating cultural heritage in the metaverse environment made possible by the advancement of digital technology. The metaverse integrates the real and virtual worlds, enabling experiences similar to real-world museums within the metaverse environment. This technology provides users with more immersive and interactive means to explore cultural heritage. This study addresses the methodology for extracting 3D models from public cultural heritage data sources and integrating these models using the Unity engine to develop a metaverse museum environment. Public data refers to data or information generated or managed by public agencies, encompassing various forms such as text, graphics, images, video, audio, and more. By utilizing 3D data provided by the Cultural Heritage Administration, this research aims to construct a metaverse museum, showcasing the process and outcomes. Through this, users can experience and learn about cultural heritage in more diverse and interesting ways. It is expected that the metaverse will increase the possibility of improving access to and preservation of cultural heritage. Future society requires the ability to understand the metaverse and create new content while communicating and interacting in that space.

한국어

본 논문은 디지털 기술의 발전으로 인해 가능해진 메타버스 환경에서 문화유산을 보존하고 전파하기 위한 새 로운 접근 방식을 제안한다. 메타버스는 현실과 가상 세계를 통합하는 공간으로 이를 통해 현실 세계의 박물 관과 비슷한 경험을 메타버스 환경에서 제공할 수 있게 되었다. 이러한 기술은 사용자들에게 더욱 몰입적이고 상호작용적인 방법으로 문화유산을 탐구할 수 있는 기회를 제공한다. 본 연구에서는 문화유산 공공데이터 소 스로부터 3D 모델을 추출하고, Unity 엔진을 사용하여 이러한 모델들을 통합하여 메타버스 박물관 환경을 개 발하는 방법을 다룬다. 공공데이터란 공공기관이 생성하거나 관리하는 데이터 또는 정보로서, 다양한 형태(텍 스트, 그림, 이미지, 비디오, 오디오 등)의 모든 데이터 또는 정보를 의미한다. 본 연구는 Unity를 활용하여 문 화재청에서 제공하는 3D 데이터를 활용한 메타버스 박물관을 구축하는 과정과 결과를 제시함으로써, 문화유 산 홍보와 교육을 위한 혁신적인 방법을 제안하고자 한다. 이를 통해 사용자들은 문화유산을 더욱 다양하고 흥미로운 방식으로 체험하고 학습할 수 있으며, 메타버스를 통해 문화유산의 액세스와 보존을 증진시킬 수 있 는 가능성을 높일 것으로 예상된다. 미래사회에는 메타버스를 이해하고, 그 공간에서 소통하고 교류하면서 새 로운 콘텐츠를 만들어내는 능력이 필요하다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
1.1 Research Background
1.2 Definition of metaverse
2. Methods
2.1 3D Open Data of Cultural Heritage
2.2 Using Unity engine
3. Creating work in Unity
3.1 Unity Funcion
3.2 Development Result
4. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자정보

  • Hye Young YOO 유해영. Department of Media Contents, Seowon University

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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