실사영화와 3D 애니메이션에 대한 3D 입체영상 활용 사례조사를 통한 전망
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.29-36
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디지털-사실주의 재매개연구 : 실사화 영화 <라이온 킹>을 중심으로
한국소통학회 한국소통학회 학술대회 일탈적 소통 : 불안정, 지속성 그리고 소통의 저항 2020.12 pp.12-14
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미녀와 야수 원작동화의 실사영화 캐릭터 분석 : Eskwad와 월트디즈니를 중심으로
한국미용예술경영학회 미용예술경영연구 Vol. 12 No.2 통권 37호 2018.07 pp.15-33
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애니메이션, 실사영화, 디지털영화의 프레임과 미장센 특성 비교연구
[Kisti 연계] 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 Vol.11 2007 pp.41-53
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<알라딘> 애니메이션과 실사영화 캐릭터 젠더표현 변화에 관한 연구 : 에니어그램을 중심으로
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.22 No.7 2022 pp.599-606
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디즈니 <알라딘> 애니메이션과 실사영화의 서사구조와 여성주인공의 주체성 변화에 관한 연구
[NRF 연계] 연세대학교 사회과학연구소 사회과학논집 Vol.53 No.2 2022.11 pp.23-39
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