A Study on User Perception of Tourism Platform Using Big Data
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 13 Number 1 2024.03 pp.108-113
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소셜미디어 빅데이터를 활용한 게이미피케이션 적용 박물관 관람객 인식 비교 분석
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제23권 제5호 2023.10 pp.169-175
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A Study on Gamification Consumer Perception Analysis Using Big Data
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 3 2023.09 pp.332-337
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A Study on the Sentiment Analysis of City Tour Using Big Data
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.15 No.2 2023.05 pp.112-117
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Designing the Museum Gamification System
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.14 No.2 2022.05 pp.219-224
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A Study on the Analysis of Museum Gamification Keywords Using Social Media Big Data
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.13 No.4 2021.11 pp.66-71
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