Video Games and Translation Studies: A Didactic Proposal
한국외국어대학교 통번역연구소 한국외국어대학교 통번역연구소 학술대회 변화의 물결 속 통번역 교육 2022.01 pp.21-22
게임 속 캐릭터 음성 대사의 번역 양상 고찰 - <오버워치 2> 사례 연구
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제27권 2호 2023.05 pp.123-144
5,800원
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통역의 숨겨진 차원 - 에드워드 홀의 비언어 범주를 중심으로
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제26권 3호 2022.08 pp.57-77
5,700원
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[NRF 연계] 영상영어교육학회 영상영어교육 Vol.22 No.4 2021.11 pp.59-74
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고전소설 영화화의 정도: 원작 중심의 미디어 번역 -구술성의 동영상화와 테크놀로지·제작기법을 중심으로-
[NRF 연계] 한국고소설학회 고소설연구 Vol.51 2021.06 pp.239-270
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비대면환경에서의 학습자중심 영상번역수업 사례 연구 - 수업운영과 만족도를 중심으로
[NRF 연계] 대한중국학회 중국학 Vol.77 2021.12 pp.335-354
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중한 영상 자막 번역― 중국 예능 『偶像來了』의 예능용어를 중심으로
[NRF 연계] 중국어문학연구회 중국어문학논집 Vol.111 2018.08 pp.147-171
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한국 에듀테인먼트 영상 콘텐츠의 아랍어 더빙 번역 연구: <뽀롱뽀롱 뽀로로>를 중심으로
[NRF 연계] 한국외국어대학교 중동연구소 중동연구 Vol.40 No.1 2021.06 pp.89-112
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K-영상콘텐츠의 한중 신조어 번역전략에 대한 고찰 - K-드라마 <그녀의 사생활>을 중심으로
[NRF 연계] 한국중국언어문화연구회 한중언어문화연구 Vol.67 2023.02 pp.149-172
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비디오 게임에서의 유머 번역과 수용: 「스타크래프트 II」의 문화적 유머를 중심으로
[NRF 연계] 한국번역학회 번역학연구 Vol.14 No.1 2013.03 pp.183-210
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