한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.16 No.1 2024.03 pp.163-168
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한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 11 Number 3 2022.09 pp.102-118
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실감형 콘텐츠의 기술동향과 교육용 콘텐츠로의 적용 방안
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.5 No.4 2019.11 pp.315-320
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3D모션 컨트롤 기술을 이용한 융합형 실감 콘텐츠 제작
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제9권 제4호 2019.04 pp.146-151
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[Kisti 연계] 대한기계학회 Journal of mechanical science and technology Vol.20 No.4 2006 pp.554-560
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.27 No.3 2012 pp.62-72
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[Kisti 연계] 한국방송공학회 한국방송공학회 학술대회논문집 2003 pp.363-387
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[Kisti 연계] 한국방송공학회 한국방송공학회 학술대회논문집 2004 pp.207-210
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.30 No.4 2015 pp.46-53
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.29 No.3 2014 pp.37-46
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고실감 영상 서비스를 위한 HDR/WCG 비디오기술 동향
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.31 No.3 2016 pp.70-80
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초실감 AR/VR 구현을 위한 디스플레이 기술 개발 동향
[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.32 No.6 2017 pp.48-56
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증강현실을 적용한 관광지 사물인식 실감체험 앱 콘텐츠 구현
[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.5 No.1 2016 pp.122-129
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인공지능 감정분석 기술을 이용한 관객 참여형 공연에서의 실감형 콘텐츠 생성 방식에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회논문지 Vol.26 No.5 2021 pp.533-542
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[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.16 No.1 2021.02 pp.33-43
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.1 2021.01 pp.425-435
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.28 2017.03 pp.13-21
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실버스포츠 활성화를 위한 실감(實感)스포츠 기술의 활용과 지원 방안
[NRF 연계] 사단법인 미래융합기술연구학회 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.9 No.11 2023.11 pp.471-480
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연쇄극의 근대 연극사적 의의- 테크놀로지와 사실적 미장센, 여배우의 등장
[NRF 연계] 상허학회 상허학보 Vol.20 2007.06 pp.167-196
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융합관광 실현을 위한 실감콘텐츠의 체험마케팅을 촉진하는 전략적 요인들의 규명에 관한 연구: 가상체험기술을 적용한 모델 제시
[NRF 연계] 한국관광연구학회 관광연구저널 Vol.34 No.9 2020.09 pp.109-124
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