Character Warping for Smooth Transition of Game Characters
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제3호 2018.09 pp.111-120
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[Kisti 연계] 한국디자인학회 디자인학연구 Vol.16 No.4 2003 pp.37-46
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그래픽 콘텐츠 개발자를 위한 입체음 재생 인터페이스 기본 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.9 No.2 2008 pp.203-211
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모바일 기반 증강현실 기술을 활용한 3D전래동화 콘텐츠 연구
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.20 No.11 2016 pp.2125-2130
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시공간 작업기억 용량과 그림 자료의 유형과 내용이 초등학생의 영어 단어 학습에 미치는 영향
[Kisti 연계] 한국인지과학회 인지과학 Vol.19 No.4 2008 pp.369-396
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.4 2016 pp.76-87
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예술 지식콘텐츠 그래픽노블의 아이코노텍스트적 특질과 서사전략 - 스테펜 크베넬란의 『뭉크』와 타이펙스의 『렘브란트, 빛의 화가』를 중심으로
[NRF 연계] 한국현대문예비평학회 한국문예비평연구 Vol.75 2022.09 pp.119-211
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역사 지식콘텐츠 그래픽노블의 아이코노텍스트적 특질과 서사전략- 자크 타르디의 『그래픽노블 제1차 세계대전』과 『그것은 참호전이었다 1914-1918』을 중심으로
[NRF 연계] 한국현대문예비평학회 한국문예비평연구 Vol.72 2021.12 pp.453-517
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과학․철학 지식콘텐츠 그래픽노블의 아이코노텍스트적 특질과 서사전략
[NRF 연계] 한국현대문예비평학회 한국문예비평연구 Vol.82 2024.06 pp.41-95
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문화콘텐츠의 질적 도약을 위한 시론 - 그래픽 노블(Graphic Novel)과 그 필요성
[NRF 연계] 한국언어문화학회 한국언어문화 Vol.41 2010.04 pp.315-338
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