4,300원
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중학생의 개인정보 교육을 위한 비주얼 노벨 게임 기반의 개인정보 유출 체험 콘텐츠 개발
한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 4 No. 4 2022.12 pp.171-185
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핸드 트래킹을 활용한비접촉식 인터페이스 기반 VR 콘텐츠 개발 - 인체치료게임 < Robot Doctor VR >
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.1 2022.02 pp.29-44
4,900원
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A Study on Puzzle Game-based Learning Content for Understanding Mandala
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 8 Number 2 2020.06 pp.34-41
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.5 2024.09 pp.735-742
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
콘텐츠 네트워크 환경에서 게임이론을 이용한 콘텐츠 캐싱 및 데이터 스폰서 기법
[Kisti 연계] 한국정보처리학회 정보처리학회논문지/컴퓨터 및 통신 시스템 Vol.8 No.7 2019 pp.167-176
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중학생을 위한 의사결정나무 알고리즘 교육을 제공하는 메타버스 기반 게임 콘텐츠 개발
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.22 No.4 2022 pp.106-117
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안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.17 No.2 2016 pp.105-109
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콘텐츠 네트워크 환경에서 게임이론을 이용한 콘텐츠 캐싱 및 데이터 스폰서 기법
[NRF 연계] 한국정보처리학회 KIPS Transactions on Computer and Communication Systems Vol.8 No.7 2019.07 pp.167-176
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IP 기반 스토리콘텐츠의 스토리월드 구축과 확장 양상 연구 - 게임 원작 웹소설 사례를 중심으로 -
[NRF 연계] 건국대학교 글로컬문화전략연구소 문화콘텐츠연구 Vol.32 2024.12 pp.165-197
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게임 콘텐츠 이용허락 계약을 위한 생성형 AI 기반 맞춤형 계약 조항 추천 시스템
[NRF 연계] 한국소프트웨어감정평가학회 한국소프트웨어감정평가학회 논문지 Vol.20 No.4 2024.12 pp.173-182
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