품질모델에 기반한 온라인 게임의 정량적 품질평가 : MMORPG와 Casual Game에 적용사례
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제10호 2007.06 pp.57-62
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Designing and implementing casual game operations tools
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제1호 2021.03 pp.79-88
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몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제26권 제1호 2013.03 pp.147-154
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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제25권 제1호 2012.03 pp.143-150
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Implementation of Spirograph using Vector Font as Frame
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제34권 제1호 2021.03 pp.69-78
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대인관계 만족도, 인터넷 게임중독 및 정서적 문제간의 관계: 초기 청소년을 대상으로
[NRF 연계] 한국건강심리학회 한국심리학회지: 건강 Vol.20 No.3 2015.09 pp.687-701
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온라인 게임 Convergence New Trend 연구 -캐주얼 게임을 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.387-400
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Unity 3D를 활용한 1인 모바일 캐주얼 게임 제작
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.15 No.4 2014 pp.501-512
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[NRF 연계] 한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 Vol.7 No.4 2007.12 pp.115-143
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