전투시나리오를 기반으로 한 유니트 밸런싱 : WAP 게임 D.N.A.의 적용 사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.73-78
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MMORPG 히트판정 모델에 관한 연구 - 트라비아 온라인을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.5 No.6 2005 pp.172-177
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 게임&엔터테인먼트 논문지 Vol.2 No.2 2006 pp.9-16
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MMORPG 사용자 시뮬레이션 개발 -트라비아 온라인을 중심으로-
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 게임&엔터테인먼트 논문지 Vol.1 No.1 2005 pp.1-7
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