모바일 게임 자동전투시스템 사용의도 분석 - 재미요소의 매개효과 -
한국문화예술경영학회 문화예술경영학연구 제12권 1호 통권 22호 2019.07 pp.9-31
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A Study on the Priority for Fun Factors by Genres : Focusing Action, Adventure, Role-Playing Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.55-64
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회 학술대회논문집 2012 pp.187-188
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[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.13 No.10 2010 pp.1506-1513
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.1 2015 pp.155-170
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Lazzro의 '4가지 재미요소' 기반 힐링 게임 특성 분석
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.6 2018 pp.39-48
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온라인 게임의 재미 요소와 게이머의 자아성향이 게임 몰입과 충성도에 미치는 영향: 사회적 게이머와 비사회적 게이머 집단 간 비교
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.2 2017 pp.63-74
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[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.13 No.1 2012 pp.13-20
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.23 No.3 2019 pp.305-310
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.12 2007 pp.20-29
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교육용 기능성 게임의 재미와 학습 요소 결합 양상 연구
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.11 No.1 2011 pp.15-24
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[NRF 연계] 한국유아교육학회 유아교육연구 Vol.33 No.6 2013.12 pp.237-262
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게임스토리텔링의 재미요소와 기제분석에 대한 기초 연구-온라인게임을 중심으로-
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.18 2010.07 pp.7-29
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게임 기반의 메타버스 중에 재미요소가 지속사용의도와 사용 만족도에 미치는 영향: 프래즌스의 매개효과를 중심으로
[NRF 연계] 사이버커뮤니케이션학회 사이버커뮤니케이션학보 Vol.40 No.1 2023.03 pp.119-155
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