e스포츠 선수들의 에이징 커브 : 리그 오브 레전드를 중심으로
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 3권 1호 2021.06 pp.64-73
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기울어진 e스포츠 : Elo 레이팅 기반 리그 오브 레전드 진영 효과 분석
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 7권 1권 2025.06 pp.105-125
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디지털 전환 시대 바둑 산업의 발전 가능성 : 시청 동기 분석을 중심으로
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 6권 2권 2024.12 pp.55-73
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How game mechanics influence professional gamers' mouse choice
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 6권 1권 2024.06 pp.100-119
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Decision-Making and Optimization Strategies Across Player's Skill Levels in League of Legends
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 5권 1호 2023.06 pp.106-127
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PER(Player Early game Rating): 리그 오브 레전드에서 기회비용 기반으로 선수의 승리 기여도 측정
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 4권 2호 2022.12 pp.1-15
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