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디지털 문화 산업의 시각에 따른 혁신적 비즈니스 모델 : 가상 아이돌 ‘하츠네 미쿠’를 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.7 No.4 2021.11 pp.823-831
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보컬로이드 가상캐릭터의 특성 분석 연구 - 아이돌캐릭터 하츠네 미쿠를 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.56 2018.09 pp.27-36
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한국 가상 아이돌 그룹의 콘텐츠에 나타난 디지털 기술 및 패션의 특징
[Kisti 연계] 한국패션비즈니스학회 패션비즈니스 Vol.27 No.1 2023 pp.110-125
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메타버스 가상 아이돌에 대한 수용자 반응 분석: 이세계 아이돌을 중심으로
[NRF 연계] 사회혁신기업연구원 혁신기업연구 Vol.8 No.2 2023.06 pp.1-16
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디지털 시대와 아이돌의 기호적 소비- 가상 아이돌 ‘하츠네 미쿠’를 중심으로 -
[NRF 연계] 글로벌문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 Vol.29 2017.08 pp.203-218
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중국 가상 아이돌의 팬덤 문화 연구 -헨리 젠킨스의 팬덤 문화 이론을 중심으로
[NRF 연계] 사단법인 미래융합기술연구학회 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.9 No.2 2023.02 pp.509-520
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중국 네티즌의 가상 아이돌 콘텐츠 구독의도에 관한 연구
[NRF 연계] 한국외국어대학교 중국연구소 중국연구 Vol.99 2024.06 pp.69-90
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한국 버추얼 아이돌의 가상성 연구 : <플레이브>를 중심으로
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.72 2024.03 pp.103-126
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