Proportion Distort System 구축에 관한 연구 (3D Character 중심으로)
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2001 pp.36-37
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아이디어 산출을 위한 자율 비례 변형 시스템에 관한 연구 - 3Dimension Character 중심으로
[Kisti 연계] 한국디자인학회 디자인학연구 Vol.14 No.3 2001 pp.155-164
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[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2001 pp.104-105
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신경회로망을 이용한 지능형 가공 시스템의 모니터링에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국지능시스템학회 한국지능시스템학회 학술대회논문집 2000 pp.89-92
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상품카테고리에 대한 트레이드 캐릭터 인지와 태도간의 관계
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 1999 pp.58-59
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성공한 광고의 사례분석을 통한 디자인 성공 요인에 관한 연구
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 1999 pp.90-91
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[Kisti 연계] 한국감성과학회 한국감성과학회 학술대회논문집 1999 pp.238-241
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.2 2024.03 pp.211-221
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.2 2024.03 pp.185-197
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.42 No.1 2024.01 pp.283-296
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롤플레잉 게임에서 유저의 사용동기에 영향을 미치는 융합적 서프라이즈 디자인 요소 관한 연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.5 2023.12 pp.215-225
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[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.4 2023.09 pp.505-518
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Research on Flow Experience in Virtual Museum Design
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.4 2023.09 pp.491-504
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Social User Experience Design for MMORPG Players in Social Anxiety Environment
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.3 2023.06 pp.1-11
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믹스커피 포장디자인이 브랜드 이미지에 미치는 영향에 관한 연구 - 중국시장 내 믹스커피 제품을 중심으로 -
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.3 2023.06 pp.69-80
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액션 어드벤처 게임에서 기초 프레임워크가 플레이어의 체험감 요소에 미치는 영향에 관한 융합 연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.3 2023.06 pp.179-189
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한ㆍ중ㆍ일 <삼국지> 게임에서의 캐릭터 디자인 비교를 통한 차이점 요인 분석에 관한 연구 -조조(曹操)를 중심으로-
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.3 2023.06 pp.371-382
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An Integrated Study on Measuring Interactive Narrative Reliability in Story-driven Video Games
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.2 2023.03 pp.127-142
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드로잉앱을 활용한 초등학교 저학년 어린이의 스케치표현에 관한 연구 - 중국 난징시와 항저우시의 두 초등학교를 중심으로 -
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.1 2023.01 pp.253-265
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