애니메이션에서 부분적인 비사실적 표현의 활용 사례 - 3D 컴퓨터 애니메이션 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 40 2013.08 pp.155-164
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비사실적 렌더링을 위한 회화의 할로효과 표현에 관한 연구
한국정보기술융합학회 한국정보기술융합학회논문지 제3권 제3호 2010.12 pp.260-271
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음료의 포장디자인 표현방법이 소비자의 브랜드 선호도에 미치는 영향에 관한 연구 -과즙 음료 원재료의 표현방법 (사실적 표현 : 비사실적 표현)을 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국디자인학회 디자인학연구 Vol.18 No.2 2005 pp.69-78
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회지 Vol.31 No.6 2013 pp.15-18
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.12 No.2 2006 pp.35-38
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웹툰의 표현 형식 변화에 따른 비사실적 표현에 의한 콘텐츠 제작 및 활용 방안 연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.15 2014.03 pp.375-385
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