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본 연구는 웹툰의 표현 형식 변화에 따른 제작 환경개선과 태블릿 PC, 스마트폰과 같은 모바일 기기에서웹툰(webtoon)을 영상으로 서비스를 제공하고 활용하는 방안을 목적으로 한다. 대부분의 웹툰은 2D의 드로잉 표현 형식 원리와 비트맵 표현 형식 원리, 벡터 표현 형식 원리로 제작되고 있는데 본 연구에서는CGI(Computer Graphics Interface)표현 형식 원리를적용한다. 웹툰이 기존의 출판 웹툰에서 디지털 웹툰으로 진화되면서 웹툰의 표현 형식 요소가 새로운 표현 형식 요소들로 전환 되었다. 웹툰이 형식 요소 변화로 모션(motion)과 사운드 등 영상 표현을 적용하여동영상으로 제작된 몇 작품도 있다. 따라서 웹툰을 영상으로 제작하기 위해서는 비사실적 표현으로 모션 그래픽(motion graphic)으로 제작한다. 본 연구에서는 웹툰을 영상콘텐츠로 제작하는 과정을 나타내고자 하였다. 인기 있던 웹툰은 드라마, 영화, 뮤지컬로 각색되어 성공을 거두면서 콘텐츠 미디어 산업의 핵심적인콘텐츠로 자리를 잡고 있다. 따라서 재미있는 웹툰은2차 사업화 가능성이 높아지고 있다. 본 연구에서는웹툰의 국내외 사례와 현황을 살펴보고 그 방안을 제언하고자 한다. 국내 웹툰 상위 순위 3개 포털사이트에 연재되고 있는 웹툰의 종류와 웹툰의 작품 수를 사례로 조사하였는데 네이버 웹툰이 13장르에 259 작품이 연재되고 있으며, 요일별 작품 수는 157 작품으로가장 많이 연재 되고 있다. 그런데 동영상 작품은 몇작품이 안 되고 있다. 앞으로는 모바일 기기에 의한동영상 웹툰이 콘텐츠로 수요가 더 필요 될 것으로 사료한다. 따라서 웹툰의 새로운 표현 형식 제작 가능성과 웹툰의 활용 방안 모색으로 부가가치 높은 웹툰 콘텐츠 제작에 기여하고 활용 방안을 제안하고자 한다.


The purpose of this study is to improveproduction environments according to changes inwebtoon expressions and to provide and utilizewebtoon services to mobile devices such as tabletPC and smartphones. Most of webtoons areproduced with the principle of 2D drawing, bitmapand vector expressions and in this study CGIexpression format principle was applied. Astraditional book type cartoon is evolved into digitalcartoon, webtoon expressions are converted to newexpression elements. With the application of videoexpressions such as motion and sound, some ofwebtoons are made in video. Therefore, to produce avideo of webtoon, non‐realistic motion graphic isused. This study is to show the process ofproducing webtoons as video contents. Popularwebtoons became core contents in content mediaindustry with their success in drama, movie andmusical. Therefore, possibility of derivativebusinesses of webtoons is getting higher. In thisstudy, it is tried to review domestic and overseassamples and current situations of webtoons to makea proposal for development. Types and numbers ofwebtoons published in top three portal sites inKorea were investigated. Naver webtoon was thebiggest publisher by publishing 259 works in 13genres and 157 works on a specific day of theweek. However, there were not many video works. It is considered that the demand on video webtoonson mobile devices will increase. Therefore, thisstudy tried to propose how to produce and utilizehighly value‐added webtoon contents by identifyingthe possibility of introduction of new expressionsand new ways of utilization of webtoons.