[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.3 No.1 2003 pp.56-66
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[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2006 pp.830-835
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퍼소나(Persona)를 기반으로 한 온라인 게임 사용자 경험 향상에 관한 연구 - 온라인 바둑 게임 사례 연구
[Kisti 연계] 한국디자인학회 한국디자인학회 학술대회논문집 2005 pp.66-67
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[Kisti 연계] 한국수학사학회 Journal for history of mathematics Vol.20 No.3 2007 pp.43-58
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2003 pp.496-498
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[Kisti 연계] 한국수학교육학회 한국수학교육학회 학술대회논문집 2006 pp.49-61
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바둑판을 이용한 흑백 게임의 최적해를 구하는 선형대수학 알고리즘
[Kisti 연계] 한국수학교육학회 한국수학교육학회지시리즈A:수학교육 Vol.43 No.1 2004 pp.87-96
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Direct X와 인공지능을 효율적으로 사용한 3D 바둑 게임
[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.4 No.2 2009.06 pp.45-52
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