A Case Study of Video See-Through HMD in Military Counseling Service
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.14 No.3 2022.08 pp.101-107
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한국외국어대학교 통번역연구소 한국외국어대학교 통번역연구소 학술대회 제 19회 ITRI 국제 학술대회 2018.10 pp.50-57
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영상이미지에서의 키네틱 타이포그래피 활용사례 연구- 영상매체 활용사례 중심 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.17 2008.12 pp.71-80
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피드백효과를 이용한 영상표현의 연구 - 개인전 ‘빛으로부터’를 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제9권 No.4 2011.12 pp.63-78
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듀얼단말(WiFi-CDMA/WCDMA) 기반의 음성/영상 이동성 기술 적용 방안
한국정보통신설비학회 한국정보통신설비학회 학술대회 2008년도 정보통신설비 학술대회 2008.08 pp.360-363
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영상물 과다 노출 발달지체유아의 어머니와 함께하는 숲 체험활동 적용 사례연구
한국홀리스틱융합교육학회 홀리스틱융합교육연구 제24권 제3호 2020.09 pp.113-145
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게임 속 캐릭터 음성 대사의 번역 양상 고찰 - <오버워치 2> 사례 연구
한국외국어대학교 통번역연구소 통번역학연구 제27권 2호 2023.05 pp.123-144
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지능형 영상 분석 소프트웨어를 탑재한 종합 감시 시스템 현장 구축에 관한 사례 연구
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제11권 제6호 2011.12 pp.255-260
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원격교육 및 원격회의를 위한 화상화의 시스템의 도입 : ' ㅅ ' 사의 교훈
한국경영정보학회 Asia Pacific Journal of Information Systems 제6권 제1호 1996.06 pp.109-124
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짧은 동영상 콘텐츠의 전파특성이 재방문 의도에 미치는 영향 - 중국 TIK TOK (DOU YIN) 앱을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.3 통권 제55호 2020.09 pp.51-66
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가상현실 비디오게임 운동이 뇌성마비 아동의 균형과 대동작에 미치는 영향: 단일사례연구
한국신경근육물리치료학회(구 한국신경근육재활학회) 한국신경근육재활학회지 제3권 제1호 2013.06 pp.9-16
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학습만족도 중심의 실시간 원격 화상 교육 개선 방안 연구 - ‘한국디자인의 역사’와 ‘한국어’ 강의 사례 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.1 통권 제41호 2017.03 pp.93-108
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