KBS ‘숨터 VR’ 연출 분석 – 롱 테이크 기법을 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.4 No.3 2018.08 pp.149-158
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만화의 칸 연출을 적용한 VR 애니메이션 연구 - <Mescaformhill: Missing Five>를 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.4 2023.06 pp.253-258
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VR애니메이션 <Goodbye Mr Octopus> 연출 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.1 2023.01 pp.135-140
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감정연출 효과를 고려한 무형문화의 VR Digital Archive시스템연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 45 2014.11 pp.41-50
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VR활용 브랜디드 콘텐츠의 스토리텔링 연출에 대한 연구 - VR웹드라마 <프로의 탄생>을 중심으로
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.47 2017.12 pp.135-157
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VR콘텐츠의 서사적 현존감 연출 연구: <베이더 이모탈> 시리즈를 중심으로
[NRF 연계] 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 Vol.64 2022.03 pp.173-192
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360도 VR 콘텐츠의 시선 유도 연출의 효과성 탐색 - 정보기억과 공간기억을 중심으로
[NRF 연계] 한국지식정보기술학회 (사)한국지식정보기술학회논문지 Vol.16 No.6 2021.12 pp.1349-1357
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[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.3 2021 pp.103-113
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360° VR(Virtual Reality) 영상의 시야 확장에 대응한 영상 연출에 대한 연구 - 쇼트(Shot)의 콘티뉴이티(Continuity)를 중심으로
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.25 2016.09 pp.295-305
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