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최근 브랜디드 콘텐츠에서는 VR플랫폼을 어떻게 활용할 수 있을지 주목하고 있다. 이에 본문에서는 웹툰, 2D웹드라마, VR웹드라마라는 세 개의 플랫폼을 활용한브랜디드 콘텐츠 <프로의 탄생>을 가지고 크게 두 가지 측면으로 나누어 살펴보았다. 첫째, 브랜디드 콘텐츠라는 측면에서 어떠한 스토리텔링을 보여주었는지 살펴보았다. 둘째, 동일한 내용으로 2D와 VR로 제작되었으므로, 웹툰 및 2D드라마와 가상현실 드라마 사이의 변용을 중심으로 VR드라마에서 스토리텔링이 어떻게 구현되었는지 살펴보았다. 그 결과 프레임 연출처럼 기존의 영상문법을 쓰지 못하는 VR플랫폼의 문제로 인해 대화 표현 등에 한계가 있었다. 그러나 그래픽 설명, 화면 분할및 삽입, 시점 바꾸기 등으로 추리에 필수적인 복선, 관찰 등 추리의 서브플롯이표현되었고, 이를 통해 브랜드 스토리텔링이 구현되는 것을 볼 수 있었다. 특히시점 바꾸기는 VR플랫폼에서 유용한 방법으로 보인다. VR웹드라마는 이제 시도되기 시작한 콘텐츠로, 브랜디드 콘텐츠에서도 활용 가능할 뿐만 아니라, 콘텐츠가부족한 VR콘텐츠가 스토리를 가진 콘텐츠로 새로이 시도해볼 수 있는 분야다. 본연구가 앞으로 VR플랫폼을 활용한 영상콘텐츠 연구에 도움이 되기를 바란다.


Recently, branded contents have been interested how to use VR platform. Therefore this study analyzed two parts of the branded contents <The birth of pro>, being made of webtoon, 2D web drama, and VR drama. First, we studied a storytelling of <The birth of pro> as branded contents. Second, we researched how the storytelling was directed on the VR platform by comparison with webtoon and 2D web drama having the same story. There was a limit like the expression of conversation cause of the natural problem of VR platform being impossible for directing of frame. However it directed the foreshadow, observation, and deduction of mystery subplot on VR platform as graphic explanation, screen division and insertion, changing the view point, and etc. Then it expressed brand storytelling eventually. Especially changing the view point is useful way on VR platform. VR web drama is the contents in the beginning step, and it can be used as a branded contents and also tried as VR storytelling contents which need more contents. This study will be expected to be helpful for visual contents study using VR platform.