원문정보
Study on the Application of Comic Panel Direction in VR Animation - Focusing on <Mescaformhill: Missing Five>
초록
영어
In comics, panels serve a variety of dramatic purposes, including controlling the flow of the story through the size, placement, and order of panels; directing the eye to where characters or specific actions take place; expressing the passage or sequence of time; and using backgrounds, lighting, and color to emphasize emotion and convey mood. When applied to VR animation, these comic panels can give users a more immersive experience of the cartoon world in the VR space. In the VR animation "Mescaformhill: Missing Five," produced in 2022, the comic panels directing is very important to guide the viewer's attention, and in the VR space, the camera angle can be freely changed to realize various visual effects, and the physical interaction brings the comic panels directing to life. This can open up new ways of storytelling in VR animation and contribute to its successful expansion into new mediums.
한국어
만화의 칸 연출은 칸의 크기와 배치, 순서 등을 통해 이야기의 흐름을 제어하고, 캐릭터나 특정 행동이 일어나 는 곳으로 시선을 유도하며, 시간의 경과나 순서를 표현하며, 배경, 조명, 색상 등을 사용하여 감정을 강조하고 분위 기를 전달하는 등 다양한 연출적 요소로 작용한다. 이러한 칸 연출을 VR 애니메이션에 적용하면 사용자는 VR 공간 에서 만화 속의 세계에 더욱 몰입감 있는 체험을 할 수 있다. 2022년에 제작된 VR 애니메이션
목차
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 만화의 칸 연출 구조
1. 칸 연출에서의 화면분할
2. 칸 연출에서의 카메라 각도 활용
3. 칸 연출에서의 물리적 상호작용
4. 화면 외 칸 연출
5. 칸 연출에서의 인물 동작
Ⅲ. 만화의 칸 연출을 적용한
1. VR 공간 내에서의 화면 분할
2. VR 공간에서의 다양한 카메라 각도 활용
3. VR 공간에서의 물리적 상호작용
4. VR 외화면의 칸 연출
5. VR 매체 내에서의 인물 동작 연출
Ⅳ. 결론
References