사용자 제작 게임 플랫폼의 게임 특성이 사용자 선호도에 미치는 영향 : “로블록스(Roblox)” 플랫폼을 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Accelerating Digital Transformation in Immersive Economy 2022.11 pp.296-300
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User-generated Contents(UGC)를 이용한 지각된 서비스품질 측정과 온라인 구전이 지각된 소비자 품질 불확실성에 미치는 영향에 관한 연구
[NRF 연계] 한국생산관리학회 한국생산관리학회지 Vol.35 No.1 2024.02 pp.43-58
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[NRF 연계] 대한관광경영학회 관광연구 Vol.35 No.8 2020.12 pp.1-23
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레스토랑 이용자 생산 콘텐츠의 유용성과 제공자의 신뢰성이 이용자 생산 콘텐츠 만족도 및 공유 의도에 미치는 영향 -사회적 거리감의 조절효과를 중심으로-
[NRF 연계] 한국외식경영학회 외식경영연구 Vol.23 No.2 2020.04 pp.325-350
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언론사의 내부자원이 뉴스에서 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 활용하는 정도에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국지역언론학회 언론과학연구 Vol.11 No.3 2011.09 pp.33-62
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이용자 생산 콘텐츠 플랫폼 사이트 내에서 생산자 참여가 소비자 선택과 몰입에 미치는 차별적 영향
[NRF 연계] 한국경영학회 경영학연구 Vol.42 No.2 2013.04 pp.529-551
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