영어교육 디지털 콘텐츠 UX디자인에 관한 연구 - 초등학교 3학년 어린이를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.31 2012.06 pp.29-38
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4차 산업 테크놀로지와 교육용 앱(App)에 대한 UX 디자인 연구 - 영어 교육 브랜드의 앱 서비스 사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.287-300
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피지컬-스크린 인터랙션을 연결하는 사용자 경험(UX) 디자인 커리큘럼 제안
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 50 2016.02 pp.155-162
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웨어러블 디바이스 개발을 위한 UX디자인 교육 사례연구 - ICT융합문제해결기법 교과를 중심으로 -
[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회지 Vol.33 No.11 2015 pp.42-48
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사용자 가치 기반에 의한 교육용 모바일 앱의 UX디자인 설계전략
[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회논문지 Vol.21 No.7 2017 pp.1386-1392
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UX 디자인 방법론을 적용한 VR 소방체험 교육콘텐츠 개발
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.17 No.3 2017 pp.222-230
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중·고령층 키오스크 교육용 소프트웨어 서비스를 위한 UX 디자인
[Kisti 연계] 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.10 2021 pp.227-239
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다학제간 접근방식의 UX 디자인방법론 재정의 및 모바일 앱 기획 교육사례에 관한 연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.1 2021.01 pp.115-129
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