A Study on the Priority for Fun Factors by Genres : Focusing Action, Adventure, Role-Playing Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.55-64
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롤플레잉 게임에서의 자아 정체성에 관한 연구 - 라캉의 정신분석학을 중심으로
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.3 2024.06 pp.475-487
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Intuitive 3D Role Playing Game Development Using Unreal Development Kit (UDK)
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.10 No.6 2015.06 pp.277-286
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Influence of Role-playing Games on the Perception of Self
[NRF 연계] 한국언론학회 Asian Communication Research Vol.14 No.2 2017.12 pp.100-121
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Exploring the Process of Avatar Identification in Role-Playing Games : a Case of <The Last of Us>
[NRF 연계] 사단법인 미래융합기술연구학회 아시아태평양융합연구교류논문지 Vol.10 No.2 2024.02 pp.733-742
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게임 캐릭터가 플레이 의향에 미치는 영향 - 롤플레잉 게임(RPG)에서 관능적 캐릭터 호감도를 중심으로
[NRF 연계] 한국소비문화학회 소비문화연구 Vol.25 No.2 2022.06 pp.61-85
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[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.9 No.4 2015.12 pp.1-10
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롤플레잉 게임에서 유저의 사용동기에 영향을 미치는 융합적 서프라이즈 디자인 요소 관한 연구
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.41 No.5 2023.12 pp.215-225
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